极速赛车开奖记录历史号码-《巫师 3:狂猎》:Kotaku 评论

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回顾过去 60 个小时 巫师3 ,我感觉有点像它的流浪主角:一个非常有魅力的男人独自站在山顶,眺望着一个广阔的王国,不知道从哪里开始。

只是在开玩笑;我现在看起来像个垃圾。在过去的一个半星期里,我大部分时间都关在公寓里,拉上百叶窗,戴着耳机,吃着薯片,盯着电视。在大约五打小时的时间里,我杀死了无数的怪物,拯救了数十名村民,与一两个女巫上床,最后观看了片尾字幕。我见过相当多的 巫师3 ,但我也留下了大量未探索的内容。

巫师3 : 狂猎 是一款开放世界角色扮演游戏,您将扮演一位传奇而性感的怪物猎人,名叫利维亚的杰洛特。游戏的大部分时间你都在引导杰洛特探索一系列巨大的开放户外区域,接受任务,杀死怪物,与人交谈,做出艰难的道德选择,并逐渐提升他的装备和能力。基本上就是做整个RPG的事情。

让我们从我的建议开始吧。你应该玩这个游戏吗?

巫师3 是对已经很好的整体改进 巫师2 ,结合自由漫游探索 荒野大镖客:救赎 复杂的分支故事讲述 龙时代 以及精心设计的近战战斗 怪物猎人 或一个 黑暗的灵魂 。它并不总是能像它从中汲取灵感的游戏那样执行这些事情,但由于一些敏锐的写作、巧妙的设计和奇妙的技术魔法, 狂猎 尽管有许多熟悉的元素,但有时甚至是由于它,它仍然引人入胜。

狂猎 由波兰视频游戏工作室 CD Projekt Red 开发。就像前两个一样 巫师 它是根据波兰奇幻作家安德烈·萨普科夫斯基的作品改编的,尽管它使用他的书作为自己故事的跳板,而不是直接改编它们。可以将其视为相当标准的黑暗奇幻作品,与一定剂量的冷酷东欧童话故事相结合。这里有龙、法师、精灵和矮人,还有引诱孩子进入荒野的女巫,以及在房屋中出没、折磨人们梦想的淘气的格鲁金人。

由此产生的环境比一般的奇幻电子游戏更具个性——波兰总理是有原因的 给了奥巴马总统一份副本 第二个的 巫师 游戏作为礼物。如果游戏的奇幻类型有时类似于连锁餐厅的集合, 那巫师 是一份意想不到的当地美食。

杰洛特是一名猎魔人,是现已不复存在的基因突变战士家族中的一员,最初的创造目的是猎杀肆虐世界的野兽。 (在这种情况下,这个世界被简单地称为“大陆”。)在游戏开始时,一个名为尼弗迦德的伟大南方帝国正在向北推进,征服或杀死路上的所有人。这场冲突主要是一个更个人化的故事的背景,尼弗迦德皇帝召唤杰洛特并指控他追踪一位名叫希里(娘家姓希里拉·菲奥娜·埃伦·里安农)的年轻女子,皇帝的女儿和继承人。希里最后一次出现是在尼弗迦德防线之外的某个地方,在仍在为独立而战的北方王国。

杰洛特的任务因以下几个因素而变得复杂:1)希里拥有某种巨大但鲜为人知的宇宙力量; 2) 出于未知的原因,希里正被一支名为“狂猎”的不可阻挡的跨维度攻击小队追击; 3)皇帝招募来帮助杰洛特完成任务的女术士是杰洛特自己失去的爱人叶妮芙;最重要的是4)杰洛特亲自抚养和训练希里,并将她视为自己的养女。

从那里, 狂猎 向外奔向罗盘的所有点。由此产生的故事非常密集和深远,席卷了几个交战国家的数十个角色,同时令人钦佩地努力解决前两部中许多挥之不去的情节线索 巫师 游戏,同时保持对父女情感核心的关注。没有哪个故事能够完美地完成如此多的事情,但令我惊讶的是,它是如此接近 狂猎 来过,多久来一次。

尽管其范围宏大,人物阵容庞大, 狂猎 是一场孤独的游戏。杰洛特是一个垂死种族中的年老成员。他是一个被社会抛弃的人,一个没有主人的战士。在这部作品中,他体现了日本小说中的流浪浪人和狂野西部电影中的孤独枪手之间互补且熟悉的原型。

狂猎 其地理规模本身就令人印象深刻——这款游戏比以前的吹牛权利持有者(例如 天际 侠盗猎车手V, 它感觉到了。如此巨大的规模不仅仅是为了它本身而存在;它也是为了它而存在。它在游戏的整体设计和效果中发挥着重要作用。 狂猎 让人产生一种真实王国的幻觉,里面充满了真实的村庄,居住着真实的人,并且通过巨大的规模有效地传达了在无尽的荒野中漫步的感觉。

游戏中的许多小村庄中的每一个都提供了一些新的东西;一个男人会向你打招呼,请求你帮忙处理一只正在杀死他家牲畜的野兽。或者,也许一名商人的马车失踪了,她会向杰洛特提供一些硬币来追踪它。也许某个村庄会有一块留言板,上面写满了村民留下的留言: 请停止偷我奶牛的牛奶;有谁看到我丢失的帽子吗?有人可以帮助解决不断杀人的沼泽幽灵吗? 所有的村庄都开始融合在一起,有效地传达了一个饱受战争蹂躏的王国的感觉,到处都是肮脏的小村庄,里面住满了绝望的人们。

杰洛特独自经历了这一切。他骑着马进入每一个新的村庄或营地,每一次,这一刻都让人感觉具有标志性。这位孤独的剑客,神秘的陌生人,前来伸张正义。猎魔人受到大多数普通人的辱骂,被视为变异的可憎之物。当你经过时,路人会向你吐口水,或者当你转身时辱骂你。随着时间的推移,那些你帮助过的人也会向你呼喊——你可能会经过一个村庄,听到有人再次感谢你的帮助——但总的来说,信息很明确:这些人不爱你。他们可能需要你的帮助,但他们并不想要。你永远不会属于。

我一直很喜欢利维亚的杰洛特。我从来没有完成第一个 巫师 游戏,但我已经玩过很多次了它出色的(如果有缺陷的话)续集,并且我被标题中沉默寡言的怪物猎人迷住了。从纸面上看,杰洛特是一个 你能想象到的每一种男性赋权原型的大杂烩 。他一半是绝地武士,一半是蝙蝠侠,一半是葵昌凯恩,一半是唐璜,一半是索利德·斯内克。他有一双像猫一样的眼睛和令人惊叹的白发。他既是世界上最伟大的剑客,也是行走在地球上最能干的情人。

然而,得益于演员道格·科克尔的一些敏捷、连贯的写作和出色的配音表演,杰洛特给人的感觉就像是一个始终可信的三维人物。杰洛特帮忙 那巫师 游戏与角色扮演游戏不同,角色扮演游戏允许你创建和定制自己的角色,选择你的种族、性别、背景故事和性格。在这里,你扮演的是利维亚的杰洛特。你可以帮助他做出哪些决定,但他仍然是他自己的人。

因为 狂猎 故事是前两款游戏的巅峰之作,是短篇小说和长篇小说的完整集,它可能很密集且难以理解。 权力的游戏' 最近的流行让普通大众对复杂的、政治驱动的奇幻叙事有了更高的门槛,但是 狂猎 感觉就像跳到中间 剑雨风暴 没有任何序言或手持。我熟悉 巫师 传说,但我经常发现自己说:“等等, WHO ?”在暂停游戏并参考游戏中的角色描述以了解到底发生了什么之前。

感觉好像 狂猎 要求玩家保留一份备忘单,以便掌握谁是谁。也就是说:有一个名为 Ermion 的角色和另一个名为 Eredin 的角色,还有另一个名为 Emhyr 的角色。这三人都是对故事情节至关重要的主要角色,杰洛特和他的朋友们经常在一句话中提及其中不止一个。虽然角色很容易将恩希尔称为“恩希尔皇帝”,这将极大地帮助澄清事情,但他经常被简单地称为“恩希尔”。

虽然 狂猎 叙事的复杂性应该成为任何想玩它的人的考虑因素,我不愿意说这是一个大问题。这是一个要求很高的故事,但往往是一个丰富而令人满意的故事,充满了有趣的角色和一些写得很好、令人惊讶的对话。

这款游戏中的名字令人难以置信,这很有帮助:

在故事中的某个时刻,叶奈法给了杰洛特一种叫做 Potestaquisitor 的装置。大声说出来:“Poh-tes-ta-quiz-itor。”这不仅可能是我听过的神奇设备的最好名字,而且还引出了这段精彩的对话:

尽管杰洛特可能是杀戮怪物的坏蛋,但他很少是房间里最强大的人。他把时间花在与皇帝、国王和女巫交往上,并且只有真正地掌控自己。因此玩家的选择通常是小范围的、个人化的,但又是另一种方式 狂猎 与其他类似的 RPG 游戏不同,例如 龙时代 天际 。这不是一个关于强大的军队指挥官或神秘天选者的故事;这是一个人的故事 效劳于 陆军司令,那个人 知道 神秘的选民。

角色并不总是按照杰洛特的建议行事,这意味着你的决定不会以你期望的方式影响故事。例如:一个角色正在考虑做一些鲁莽的事情。你可以选择告诉她去做,或者告诉她这是一个坏主意。如果你说这是一个坏主意,她可能会拒绝你并继续这样做,但你在那一刻缺乏支持可能会成为以后的一个问题。 或者 ,她可能会决定不按照你的建议去做,并以更明显的方式改变叙述。

这使得玩起来更加容易 狂猎 自然地,不用担心你的决定。这个决定会对以后产生影响吗?谁知道!不妨继续玩并找出答案。

最终,你的所有决定都会导致多种不同结局之一。当最后的敌人被击败时, 狂猎 值得庆幸的是,它不会像许多其他开放式角色扮演游戏那样陷入陷阱,以模糊的无解决方案结束,然后将你扔回世界中以完成未完成的支线任务。相反,杰洛特和希里的故事有一个诚实的善良 结尾 ,而这恰好是一个让我意想不到的感动和满足的结局。当然,那只是 我的 结尾;你的结局可能令人沮丧和可怕。故事完成后,你可以四处游荡并完成未完成的支线任务,但这并不受叙述的支持——你只是回到了开始最终任务之前的时间。

就其上半年而言, 狂猎 与其说这是一个冒险的故事,不如说是一个神秘的故事。杰洛特和他的盟友正在追踪希里的路线,穿过一片名为维伦的饱受战争蹂躏的无人区,前往邻近的史凯利格群岛,追捕可能见过她经过的目击者,并询问那些与她战斗或寻求庇护的男女。 。

实际上, 狂猎 大多 一款关于解谜的游戏。杰洛特的大部分可选怪物契约和其他支线任务——其中有 负载 ,我只玩过其中的一小部分——涉及某种神秘。到底是什么怪物在夜里偷走孩子们?到底是野兽杀死了那个商人的助手,还是商人本人?谁从镇上的酒馆里偷食物?在大多数情况下,这些谜团实际上并不需要玩家进行任何输入——你不需要自己收集线索并找出答案——但引导杰洛特揭开谜团仍然很有趣线索和线索越来越接近真相。

主线任务的每一步都让杰洛特更加接近希里,但也带来了新的复杂性。这种节奏构成了游戏前半部分主要故事任务的大部分。杰洛特在维伦找到了一位军阀,他一度庇护了希里,但在他告诉杰洛特他所知道的事情之前,他需要杰洛特帮助他解决一些家庭问题。

这个公式赋予了游戏早期的结构——杰洛特会找到线索,但在线索结出硕果之前,他必须解决一系列问题,通常还要杀死一系列怪物。这是做作但有效的,特别是在每个任务结束时的回报方面:当一个角色最终向杰洛特提供有关希里功绩的进一步故事时,通过可玩的闪回讲述,玩家实际上可以控制她。

Ciri 的可玩部分独立且简短,但数量众多且有效。让我们通过她的眼睛看世界,即使是短暂的, 狂猎 与其他角色纪念的对象相比,它让我们更深入地了解希里的性格。

控制她也很有趣——她接受过巫师训练,拥有一些独特的魔法能力,特别是在战场上传送并让敌人措手不及的能力。希里是一位令人敬畏的女剑士,与她行动缓慢、更有条理的养父相比,她的节奏发生了很大的变化。

[剧透] 我原以为杰洛特会在故事的大部分时间里追踪希里,当他最终找到她时,故事就会进入尾声并开始结束。因此,杰洛特在故事进行到一半时竟然与希里重新取得了联系,这让我感到惊喜。他们的重聚只是将故事从神秘转变为全面的冒险,因为他们与其他朋友联合起来,在狂猎中直接面对神秘的对手。这种叙事支点为游戏提供了更多空间,使希里成为一个真实的角色,而不是一个推动杰洛特追求的永远无法实现的目标。

玩家无法随意控制希里,但一旦杰洛特和希里重聚,双重视角技巧就会在几次高潮对决中发挥出漂亮的效果。这个故事让我们通过希里的眼睛而不是杰洛特的眼睛来看待关键事件,在这一切中,杰洛特和希里有空间探索他们的家庭纽带。一些最好的对话选择围绕着如何最好地支持希里,同时也试图教给她生存所需的教训。你是粗暴的还是宽容的?你会尽力保护她,还是让她选择冒险?你与她的许多互动都取决于你对她和杰洛特角色的理解,他们的相互作用往往很有趣。 游戏的爸爸化 继续! [完剧透]

“狂猎”实际上是一个非常好的副标题 巫师3 ,但它也可以很容易地被称为 《巫师 3》:女士们大家好。 这款游戏中的美女数量比你摇动魔法树枝还要多,而且你肯定可以与其中一些人发生性关系。 (事实上??,你甚至可以这样做 坐在一只毛绒独角兽身上 .)

那巫师 系列一直都是 毫不掩饰性感 ;当你遇到了解杰洛特传奇的人时,你会发现他不仅以击杀怪物而闻名,还以殴打女巫而闻名。

里面融入了性幻想的元素 巫师 传说:由于突变的本质,猎魔人是不育的。性病在这个世界上似乎不是什么大事,这基本上让杰洛特成为了一个行走的大混蛋,充满乐趣和零风险。此外,女巫是 不育,并在魔法训练的过程中学会让自己变得不自然的美丽。当巫师和女术士聚在一起时,这就是狂野、无附加条件的性感时光的秘诀。这有助于游戏对性的有趣看法,至少对于杰洛特和他潜在的配偶来说是这样。我在玩游戏时看到的性爱场面常常是愚蠢和可笑的,但性爱经常 愚蠢又可笑。性在这里并不是什么大事,而且令人耳目一新。

妇女以及男女之间的关系在社会发展中都发挥着重要作用。 巫师 宇宙,和许多其他流行的奇幻系列一样,该系列的女性角色表现有好有坏。在这里,我们再次看到了一个幻想世界,在这个世界中,我们自己的更糟糕的方面——性奴役、强奸、家庭虐待、对妇女和少数族裔的系统性残酷对待——仍然存在,而且想象中的城堡和王国都带着现实中的所有血腥包袱。中世纪。男性也遭受酷刑和残暴,但由于这些事情往往伴随着女性被挑出进行性侵犯。故事进行到一半的时候,杰洛特遇到了这样一个场景: 深刻的 操蛋的,一群遭受性虐待和谋杀的女性,看起来纯粹是为了激励玩家杀死肇事者。 (可能会想用 出去 看到一个死去的妓女被钉在墙上,谢谢。)

然而,故事中许多最有趣的角色都是女性,她们不仅强大、有能力,而且是复杂、难相处的人,有着独特且经常相互冲突的动机。 (只是她们看起来像维多利亚的秘密模特,并且恰好喜欢紧身骑行裤。) 狂猎 偶尔也让我感到惊讶的是,它愿意真正谈论压迫,而不是简单地描述它。有一次,我让杰洛特赶走了几个在街上骚扰一个受惊的精灵的人。她没有感谢他,而是愤怒地指责杰洛特干预只是为了让他感觉自己像个英雄。她说,这解决不了任何问题。那些人明天就会回来,但是你会在哪里呢?

希里既贞洁又美丽,有女儿般的形象 养眼,是的,这很尴尬。她给出了一个仓促的浪漫次要情节,但却剥夺了完成它的机会;她是一位强大的战士,可以说比拿着刀片的杰洛特更致命,但她在整场比赛中都解开了衬衫中央的纽扣,露出了胸罩。 狂猎 那么,他有点像杰洛特——周围都是强大而复杂的女性,她们充满热情,但并不总是知道如何最好地进行下去。

杰洛特的大部分推力都是在整个过程中完成的 狂猎 是用他背上的两把剑中的一把完成的。 (这对于过渡来说怎么样,嗯?)杰洛特是当今最著名的剑客之一,游戏的大部分任务都以他拉动钢铁并刺伤某物直到它停止移动为高潮。

狂猎 的战斗力较之有显着提升 巫师2. 终于感觉以 PC 为中心的 CD Projekt Red 已经开始转向基于控制器的战斗,并且游戏的大部分控件都在玩家的手指下愉快地进行着。左扳机使杰洛特处于戒备姿势,准备抵御大多数常规攻击。玩家有两个躲避按钮;短暂的闪避不会消耗任何耐力,而较长的翻滚则会消耗任何耐力。攻击涉及将重击和轻击的各种组合串在一起。杰洛特和他的敌人被动画锁定了 怪物猎人 灵魂 游戏,这意味着战斗不仅涉及侵略性进攻,还涉及仔细的时机和战术位置。

除了剑之外,杰洛特还拥有多种进攻和防御能力。他可以施放符咒,这是一种低级的巫师魔法,可以让他向敌人喷射气流或火焰,在自己周围召唤出防护罩,或者爬入人类对手的思想中,让他们毫无防备。杰洛特还可以制造多种爆炸性炸弹,并配备了一把漂亮的十字弓,在对付成群的空中野兽时非常方便。

这些技能也可以混合和匹配。你可以制作一颗炸弹,散发出爆炸性尘埃云,然后用火象将其点燃,然后看着你的敌人燃烧……或者用杰洛特十字弓的爆炸箭将其点燃。你可以投掷粉末来束缚有形的幽灵敌人,或者投下一个标志来设置神秘的陷阱来实现同样的目标。

了解敌人很重要,这使得对每个怪物进行初步的侦探式调查不仅仅是你和不可避免的摊牌之间的障碍。杰洛特提前了解他将要面对的是什么是至关重要的,这样他才能酿造合适的药剂,装备合适的武器,并在他的剑上涂上合适的油。你无法在战斗中改变杰洛特的装备,这是一个明智的限制,迫使玩家像巫师一样思考并提前考虑敌人的优势和劣势。

杰洛特的战斗动画非常细致和流畅,它们对游戏的玩法产生了切实的影响。我经常感觉自己仿佛控制着一名聪明的战士,杰洛特在敌人之间移动姿势和注意力的流畅性给我留下了深刻的印象,即使是在拥挤的战场上也是如此。部分 那巫师 游戏的吸引力在于让你感觉自己是一个狡猾、势不可挡的坏蛋,而杰洛特优雅的动作设置和扩展的武器库比该系列的前几款游戏更能有效地实现这一目标。

游戏中我最喜欢的一些战斗涉及与武装的人形对手的一对一对决,但游戏中的许多野兽也可以是一个有趣的挑战。我特别喜欢对付各种飞行怪物——杰洛特仔细地观察带翅膀的野兽盘旋和俯冲,在它们的爪子够不到的地方跳起来,在它们逃跑之前将它们砍倒。

狂猎 在较高难度的设置下会更有趣——在默认的“正常”设置下,杰洛特很快就会变得过高,最终的战斗可能会变得微不足道。此外,他可以在不使用任何咒语、药水、油或炸弹的情况下切开大多数敌人,这让事情感觉缺乏策略性和回报。

虽然更高的难度迫使你保持警惕并更多地依赖杰洛特的诡计,但它们也暴露了敌人人工智能的缺陷。大多数老板只是发送相同的两到三个攻击,这意味着与他们的战斗感觉就像是与可预测的视频游戏老板的战斗,而不是与不可预测的聪明敌人的战斗。虽然较高的难度确实使这些战斗更具挑战性,因此也更有价值,但它也可能会延长某些遭遇,将其变成消耗战,因为杰洛特一遍又一遍地执行相同的闪避和反击,逐渐降低老板的生命值。

战斗有时也会成为游戏技术性能的一个问题,或者至少在我玩游戏的过程中是这样。我玩了一个“调试”副本 巫师3 在索尼借给我的特殊 PlayStation 4 上,这意味着我基本上玩的是游戏的最终版本,减去了开发人员已经承诺的第一天补丁。游戏在大部分情况下运行良好,保持每秒 30 帧左右的不错的解锁帧率,但偶尔会下降。

然而,在战斗中,事情可能会变得不稳定,尤其是当一群角色同时在屏幕上战斗时。当游戏接近尾声时,开发者的技术野心最终压倒了 PS4 的能力,帧速率和响应能力成为真正的问题。这种事只发生在我身上几次,但确实分散了我的注意力。当帧速率开始波动时,就很难感觉到与杰洛特的动作有联系,这在更艰难的遭遇中显然会成为一个问题。我还没玩过PC版 狂猎 ,这可能会受益于更稳定、更高的帧速率。

我还希望 PC 界面能够改善库存管理,这在主机版本中确实是一团糟。当你通过时 狂猎 ,杰洛特将积累更多的任务、支线任务、工艺物品、草药、书籍、笔记、怪物零件和升级材料,比任何理性的人类都知道如何处理更多。所以这是一个问题 狂猎 的菜单是如此复杂和笨拙——它需要 年龄 滚动浏览你的库存,找到特定任务可能需要的任何物品,特别是如果你习惯于把遇到的每一本书和魔法物品都翻起来。

游戏结束时,我的库存的“可用物品”选项卡如下所示:

哪本书是哪本书?没有线索。我必须滚动浏览每一本书才能找到我要找的书。新内容暂时被推到堆的顶部,但如果您想找到您已经读过的内容……那么,祝您好运。同样令人困惑的是,书籍与药剂和补品属于同一“可用物品”类别。

商店也很难导航,而且我的库存越满,当我在菜单之间切换时,菜单就会滞后得越多。我认为使用鼠标和键盘时一切都会更容易处理,但考虑到游戏的其余部分与控制器的配合效果如何,即使这感觉也像是一个半解决方案。

这似乎是一件值得反复强调的小事,但考虑到游戏的大部分时间都花在浏览各种菜单上,事实并非如此。游戏开发者,听听我的请求吧!有人需要想出一种更好的方式让玩家与复杂的角色和库存管理系统进行交互。我不太清楚解决方案是什么样的——第二个屏幕?放射状菜单?——但肯定不是这个。

在故事进行到一半的时候,我发现自己在一个庄园的远东徘徊。 狂猎 的北方大城市。我刚刚参加了一场豪华的下午赛马比赛,并不急于前往任何地方。

当我漫步时,我发现了这个人:

那是一个农民在地里干活,铲土。我停下来看着他,注意到将铲子插入脚下的数字“地面”后,他实际上挖出了一些泥土。然后他会把铲子甩到身边,倒掉。

我不禁惊叹于这一小细节所付出的工作量。当然,必须有人赋予农民生命,但也必须有人创造泥土。他们必须让它成为一个独立的物体,赋予它重量,并赋予它必要的物理属性,使其能够从铲子上飞起来。 所以 .

狂猎 贯穿始终的是那种次要的技术启示。乍一看,它可能看起来并不比我们之前玩过的其他类似游戏先进多少。然而,花一两个小时玩一两个小时,它的许多小细节的肆意编程就会产生累积效应。

这个世界不仅在静态图像中看起来很可爱,而且在静态图像中看起来也很可爱。它 动作 。一阵风吹起附近树林的树枝;杰洛特的头发也随之飘扬。角色的珠宝和盔甲在行走时慵懒地摆动;他们的剑和武器随着他们的步伐来回摆动。夜间篝火喷出橙色的光芒,树影在黑暗中翩翩起舞。

狂猎 开发人员利用其强大的技术实力,创造了对自然世界的美丽致敬。这场比赛中的太阳 心情 ;根据时间和天气的不同,它的光线会呈现出各种不同的味道。人类本能地知道,太阳在一天中的不同时间会发出稍微不同的光芒,但大多数数字生成的阳光仅保持几种色调和温度。毫无疑问,得益于一些复杂的照明技术, 巫师3 再现太阳光,有时会产生令人惊叹的效果。很少有电子游戏能够有效地捕捉太阳在午后在极北纬度地区聚集的暴风云时发出的特殊色调。

尽管 狂猎 代表了迄今为止以数字方式重建逼真世界的最有效尝试之一,每一项令人印象深刻的技术壮举也必然揭示出一个缺点。与类似的角色扮演游戏相比,角色的表情更加可信,但他们的脸仍然常常像娃娃面具,被装配起来以记录情感。一些过场动画可能会以自然的动作捕捉和令人印象深刻的保真度来渲染,而另一些则显得生硬和机械化。一幅森林画面可能在某一时刻看起来很美丽,但很快就会被一群奇怪的、搭便车的鹿绊倒在其中而破坏。

换句话说,即使 巫师3 最令人兴奋的技术进步就像任何其他技术成就一样——它们本身就值得庆祝,但它们是通往某些尚未到达的目的地的道路上的路标。不可避免地,他们将被超越。

想想农民:他的铲子里可能有泥土,但他实际上并没有在挖沟。在五年后发布的某个虚构游戏中,那些泥土实际上会从地面移到他身后的一堆。再过五年,他就会完成挖掘工作并进入下一行。

不过现在:这个家伙实际上正在铲土,这有多酷?!?

随着时间的流逝 狂猎 ,杰洛特的胡子长起来了。你可以在游戏中的任何一个主要城市刮胡子,但随着时间的推移,他的胡子开始重新长出来。

旅程从这里开始……

……对此……

……对此……

……对此……

......发生在十个不同的台阶上,杰洛特的胡须一天天变得越来越大。这是一款充满此类技术的游戏中又一项非凡的技术成就。

就像很多 狂猎 杰洛特的最佳技巧,不断生长的胡须以一种微妙但有效的方式将我与游戏联系起来。他的胡子不会在一夜之间长起来;需要足够长的时间,当它完全长出来时,我就会反思上次他刮胡子时我们在做什么。时间在流逝,游戏在提醒着我。慢慢地,但肯定地。

“有事结束,有事开始。”这是其中之一的标题 巫师 创作者萨普科夫斯基后来的短篇小说和一个在其中发挥重要作用的概念 狂猎 。这场比赛是一个结束,也是一个开始。这对杰洛特来说是一个结局,但在他的门生希里身上,他看到了新开始的希望。这是 CD Projekt Red 对杰洛特故事管理的结束,但对他们来说也是一个开始,因为他们终于实现了许多以前看似遥不可及的叙事和设计目标。

狂猎 这是一场极具时代感的盛大冒险。它成功地为视频游戏技术设定了新标准,同时强调了技术成就转瞬即逝的本质。这是对友谊和家庭的一次值得探索,将巨大的悲伤场景与可笑的欲望场景混合在一起,用明亮的欢乐和快乐的怪物胆量来缓和它的忧郁。来一场正义与邪恶的史诗对决;留下来享受独角兽性爱。

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